Shadows: Heretic Kingdoms: Prevent
In 2004, toen het genre van rollenspelgames niet de beste tijden ervoer, het project Kult: Heretic Kingdoms verscheen bijna als een redder uit een oude profetie. Het team van onbekende Slovak -ontwikkelaars is er al in geslaagd om iets te doen dat ander en de derde keer in het debuutspel: om een fascinerende actie/RPG te creëren die dynamiek combineert Diablo, diepte Baldur's Gate en veel interessante innovaties. Er was een uiterst ongebruikelijke rol en magisch systeem, evenals het vermogen om op elk moment tussen de gebruikelijke en parallelle wereld te schakelen, waar ik met volledig andere vijanden moest vechten. Kult: Heretic Kingdoms Ik heb veel enthousiaste beoordelingen ontvangen, maar meteen kon je geen vervolg maken voor de auteurs. Desondanks gaven de Slowaakse ontwikkelaars niet op en het werd onlangs bekend: ze verzamelden zich onder het bord Spelboerderij en was het eens met de uitgeverij Bitcomposer games Over de release van een volledig gevoed vervolg. We hebben onmiddellijk contact met hen opgenomen en de eerste details over ontvangen Shadows: Heretic Kingdoms.
Onestep Casino
Demon in je
De actie van het nieuwe spel ontvouwt zich in de wereld van de koninkrijken van ketterij: na de gebeurtenissen Kult En de val van de geheime magische orde van pentanera voor een tijdje is de wereld hier gekomen, maar toen, zoals gewoonlijk, gebeurde er een nieuwe problemen. Het gevaar kwam uit de Parallel Universe Dreamworld, die geleidelijk in de duisternis duikt en nu de schaduwbol wordt genoemd. Stervelingen bezoeken deze plek vaak op zoek naar kennis, schatten en speciale energie die helpen om hun magische talenten te ontwikkelen. Nu zijn de lokale inwoners (en voornamelijk allerlei allerlei monsters en demonen) volledig ontheemd: ze zijn in staat om de zielen te absorberen van degenen die de parallelle wereld durven te betreden, en dan gaan ze in een nieuwe gedaante in de wereld van stervelingen in de wereld van stervelingen. Dienovereenkomstig werden het gordijn en de balans tussen deze twee dimensies ernstig geschonden, en nu duikt alles geleidelijk in de duisternis. Wat dit problemen dreigt, denk ik, moet je het niet uitleggen.
We moeten helemaal niet spelen voor de dappere held die vreugdevol rent om de wereld te redden, maar voor een van deze demonen - de eter van de zielen. Dit is het belangrijkste verschil en de belangrijkste innovatie Shadows: Heretic Kingdoms. “Dit is een wezen uit de schaduwwereld dat in zijn gebruikelijke gedaante niet in onze wereld kan gaan. Daarom absorbeert het de zielen van stervelingen. Bovendien mogen tientallen verschillende wezens absorberen. Je schakelt op elk moment tussen hen en kiest één ziel, die op dit moment actief zal zijn ”, zegt de toonaangevende scenarioschrijver van het spel Peter Hornak (Peter Hornak).
Het zal er zoiets uitzien. Je rent in het beeld van een demon, doodt alle levende dingen en schakelt vervolgens over naar de ziel van een eerder geabsorbeerde krijger-car, je zwaait beroemd met een zware bijl, en vijf minuten later schiet je snel vijanden uit de boog, die een actieve ziel maakt van een bepaalde moordenaar en jager.
Het meest interessante is dat de zielen van geabsorbeerde niet alleen lege schelpen en poppen in handen van een shisofrene demon (de auteurs noemen het dat). Naast unieke gevechtsvaardigheden, vaardigheden en apparatuur, zullen ze blijkbaar hun eigen gedachten en meningen hebben. In elk geval zeggen de ontwikkelaars dat binnen de demon de zielen "interne" dialogen zullen voeren. En de morele keuze zal een belangrijke plaats in de plot innemen.
De wereld van het spel is aanzienlijk gegroeid in vergelijking met het eerste deel en behandelt meer diverse locaties. Het verhaal zal beginnen in de woestijnen van de Corverfent, die steeds meer ondergedompeld zijn in de schaduw. Dan wachten we op bergen, jungle, toendra, vulkanische gebieden, oude steden, het vermogen om te schakelen tussen parallelle metingen en veel verschillende avonturen op elk moment. De auteurs hebben nog geen andere details over de plot bekendgemaakt, maar er is geen twijfel in zijn kwaliteit: het script schrijft hetzelfde Chris Beitman (Chris Bateman), die ooit aan een cult -zoektocht werkte Discworld Noir, - Hij was het die een fascinerend verhaal componeerde voor Kult: Heretic Kingdoms.
Net als in Kult worden volledig verschillende vijanden en karakters gevonden in de wereld van sterfelijke en schaduwbol. Hoewel sommige monsters, zoals Shadowalkers, in twee dimensies tegelijk aanwezig zijn.
Vertel me wie je beheert ..
Maar het is zeker bekend dat Shadows: Heretic Kingdoms, Net als de vorige game van de serie, zal de mechanica een mix zijn van Diablo En Baldur's Gate. Dit betekent dat er een onstuimige actie, het verzamelen van apparatuur, winkelen, "knutselen" enzovoort zal zijn. Het is waar, rollenspelen en gevechtssystemen zijn enigszins veranderd in overeenstemming met de moderne trends van de industrie. Het eerste deel was vrij hardcore: een ongewoon "pomp" -systeem en verfijnde magie, gedwongen om speciale toverstokken, trucs en elementen te gebruiken, veranderde de passage in een serieuze test. Nu lijkt alles anders te zijn.
Volgens Hoorn, De game heeft drie hoofdklassen - een krijger, een goochelaar en een jager. Elk heeft natuurlijk zijn eigen unieke actieve en passieve "vaardigheden", en de boom heeft 2-3 meer takken. De tovenaar besluit bijvoorbeeld de magie van vuur of zand naar hem te 'pompen'. Veel vaardigheden zullen actief zijn, afhankelijk van welke wapens je momenteel gebruikt. Dit is de belangrijkste strategische belasting van het nieuwe vechtsysteem.
We zullen niet alleen vakkundig moeten schakelen tussen beschikbare personages, maar ook het wapen in de tijd moeten veranderen, zich aanpassen aan de huidige situatie en onder een bepaalde vijand. “Een combinatie van actieve en passieve vaardigheden, helden en apparatuur bepaalt uw gevechtsmogelijkheden. Dit element is erg belangrijk voor ons - we willen echt dat spelers aan strategie denken tijdens de strijd. Sommige van je afdelingen, hun vaardigheden en wapens zullen zwak zijn tegen bepaalde vijanden, terwijl anderen de strijd enorm kunnen vergemakkelijken, ”legt het hoofd van de ontwikkeling uit Shadows: Heretic Kingdoms Peter Nagi (Peter Nagy).
Maar dat is niet alles. Blijkbaar zullen we ook de vaardigheden van de demon zelf kunnen ontwikkelen. Bovendien zullen sommige van zijn vaardigheden bonussen geven aan de kenmerken van een of andere geabsorbeerde ziel. En vice versa, de vaardigheden van bepaalde personages zullen de indicatoren van hun eigenaar positief beïnvloeden. Of dit systeem eenvoudig en begrijpelijk is, wij, om eerlijk te zijn, durven niet te zeggen. Het blijft het woord geloven voor de ontwikkelaars. “In geen geval gaat het over vereenvoudiging. We doen alles in het werk om game -mechanica diverser te maken, maar ook betaalbaarder voor de speler, "verzekert hij Peter Nagi.
Spirituele keuze
De andere kant van het spel moet meer veelzijdig en divers worden. Immers, naast de gevechten in Shadows: Heretic Kingdoms Er zal vrijheid, niet -lineariteit en morele keuze zijn. "Onze prioriteit is een sterk verhaal met verschillende eindes, een rijk aan de wereld, onderzoeksvrijheid en variabiliteit bij het oplossen van problemen waarmee de speler wordt geconfronteerd," zeggen de auteurs.
Dus de beslissing van vele missies en de uitkomst van de dialles hangt af van welk karakter (meer precies zijn geabsorbeerde ziel) je hebt gekozen om actief te zijn. Helden kunnen op verschillende manieren met een bepaald probleem omgaan, en sommige zijn over het algemeen machteloos in bepaalde situaties. En al uw beslissingen tot op zekere hoogte beïnvloeden de hoofdverhaallijn.
In elk geval beloven de auteurs speciale aandacht te besteden aan morele dilemma's. De scenarioschrijver van de host noemde een klein voorbeeld. In de startstad zullen we een persoon ontmoeten die om hulp zal vragen in een zeer delicate kwestie: ze zeggen, hij vond zijn vrouw dood en wil nu gewoon van zijn lichaam afkomen. Zoals we al hebben geschreven, heeft de game de mogelijkheid om op elk moment naar de plaatselijke "schemering" te gaan. En daar zul je deze meest ongelukkige vrouw ontmoeten die zal vertellen dat haar man haar zelf heeft vermoord. Wat te doen - om de moordenaar over te dragen of hem te helpen voor een solide beloning, besluit de speler zelf.
Dergelijke beslissingen hebben invloed op het algemene karma van uw partij, die de houding van anderen bepaalt. Als u bijvoorbeeld een lokale handelaar heeft geholpen, dan zal hij genereus zijn in belangrijke informatie of zelfs bonusmissies aanbieden. Dit is niet te vergeten kortingen. Er zal ook een persoonlijk reputatiesysteem zijn voor elk personage afzonderlijk. Ten slotte worden er facties beloofd waarin ze het toelaten. We wachten dus op meer complexe dialogen en meer complexe oplossingen op basis van welke van de beschikbare personages en in welke situatie je speelt.
In feite hebben Slowaakse ontwikkelaars al die jaren constant geprobeerd door te gaan. In 2009 vonden ze zelfs de uitgever voor de platformoverschrijdende RPG, maar hij begon echt financiële problemen. Toen probeerden de auteurs de game zelf te voltooien en uit te brengen, maar uiteindelijk gingen ze bijna failliet. Ik zou willen geloven dat dit deze keer samen met Bitcomposer games Ze zullen slagen. Omdat Shadows: Heretic Kingdoms, Mee eens, het ziet er nu best interessant en fris uit. Controleer persoonlijk of het is of niet, we kunnen in de zomer wanneer de auteurs beloven te beginnen met vroege testen.